《斩魂》深度评测 不一样的格斗打击感
发表时间:2011-11-29 作者:轮回 编辑:沉舟 来源:《斩魂》官网
本文作者经40级神法、30级影战、22级女乐的体验后而写,深度评测《斩魂》带来的快感,未能进入游戏的玩家即可细细品味。
紫色卡片可以设置为“变身”。按对应的快捷键变身为该卡片的人物,按特定的键位操纵其进行攻击。 2、强调竞技和合作的竞赛闯关,让升级不再是单调枯燥的刷图。 3、掉落极品装备的精英副本,提供刷图之外的组队乐趣。 4、突破性在横版游戏中实现百人级别的帮战,城战,真正体验网游的多元交互。 5、首创骑乘系统和飞行射击,带来格斗网游中独一无二的“马战”“空战”。 6、引入WOW的ELO竞技排名系统,使PK更加公平自由。
五、游戏总评: 目前《斩魂》这款游戏还处于封闭测试当中,很多功能均为开放,如其余3个角色中的9个转职职业;百人帮战、城战;骑乘系统;游戏中的竞技场系统未完善,个别玩家出现网络延迟情况;人物的高级属性未完善,法力恢复、硬值、移动速度、抗性、属性强化等属性未能真正展现出来,让玩家无法充分体现到游戏真正的乐趣。但《斩魂》用了将近3年时间研发出了市场上的首个专为3D格斗动作游戏使用的引擎,克服了一般3D画面游戏在打击感上难以突破的瓶颈,使此游戏在打击感上视觉冲级效果更加震撼。且官方透露的游戏特色玩法都很吸引,因此此游戏可玩性非常高,值得玩下去。 画面风格:9分 技能特效:9分 角色人物:8.5分 游戏界面:9分 操作系统:8分 游戏特色:9分 总分:8.75分(相当给力) |
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