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《斩魂》二测将结束 改变横版初获肯定

2012-06-01 17:19作者:《斩魂》官网来源:《斩魂》官网 |新手卡|激活码领取
开发组日前宣布,由于测试数据优于预期,《斩魂》将于6月15日提前结束二测。

  “多管齐下”全力倾听玩家声音

  为了第一时间听见玩家声音,《斩魂》开展了多条玩家反馈渠道。除了官方论坛之外,玩家还可以通过贴吧、微博等和开发组沟通。此外,玩家还可以通过线上回答问卷,参与《斩魂》“初体验”以及“玩法诊断”问卷,以及参与座谈会等方式面对面和策划交流。

  开发组根据玩家的反馈,在第一时间对任务体系,技能系统等进行了200余项的调整,有效提高了游戏优化的效率。六一期间,《斩魂》论坛还将开展“舌尖上的斩魂”活动,邀请玩家讨论药品使用的建议和意见。

  “迭代开发” 保证原创品质

  迭代开发是每个网易原创产品持续优化的开发过程,核心在于不但在研发过程中要将精品呈现在用户面前,更注重的是,在产品生存周期中不断测试,不断洞察用户需求,顺应市场需求变化和技术革新趋势,对产品作出修改和完善。只有经过多轮迭代测试,各方面数据和玩家反馈达到要求的游戏,才会被正式推出。作为网易首款试水横版的网游,《斩魂》更加重视每一次测试中所总结的问题和解决方案,从而对游戏品质进行优化和提升。

《斩魂》帮战实景图
《斩魂》帮战实景图
《斩魂》火神幻境
《斩魂》火神幻境

  根据开发组发布的公告,七月《斩魂》将开启新一轮迭代测试,这也将是游戏最后一轮封闭性测试。本次测试中,《斩魂》将根据玩家反馈,进一步探索横版改变的可能,延续“不一样的横版”的理念,在玩法多样性和互动性这块横版游戏的短板上做更大的突破——开发更多剧情动画,优化路线和任务,推出更多日常战场等,以进一步提升普通关卡的趣味性,以及大型多人组队玩法的可玩性。此外,游戏还会提升后期技能的伤害和功能(如CD、范围和浮空等),提升高等级玩家的体验。

  据悉为了获得更有效的测试反馈,最后一次封测将扩大激活码的发放。

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  期盼或惧怕,改变总在发生。

  声援或嘲讽,世界需要不同。

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[编辑:沉舟]
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