玩家感言:对斩魂今后发展历程的观后感
2012-11-16 10:19作者:一杯清茶来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
玩家感言:对斩魂今后发展历程的观后感
那篇文章应该是策划写的;如最后一句所说,为大家献上一款让人开心的游戏,我作为一个玩家,能感受到你们的决心.但我也了解,做游戏策划的大多很无奈,在很多时候扮演的不是设计者的角色,而是执行者. 从2个月前第一次接触斩魂,现在已经58级,所以我对这个游戏细节还是比较了解的;说说两个月来的感受吧 难听的说前面: 1:赶工做出来的,很多细节的设定让人无法忍受.具体大家可以看这篇帖子,写的很认真,由他让我为这款游戏的测试员感到羞愧 2:官方一再强调打击感,打击感的解释是动作的流畅,画面的带感,以及"震动".这些都对,但震动多了容易吐的,你懂吗? 斩魂开发的初始参与者估计没有能连续玩2个小时以上的,但大多数玩家我相信有很多.不管是后来参与的小员工没信心提这个要求也好,还是其他原因,但事实是这点做的真的很烂. 3:今后的发展历程,有很多好玩的东西,但如果官方利用玩家的攀比心理,让新玩法新点子变成快速敛钱的工具,我对你们竖中指. 好听的: 1:游戏没有胎死腹中,这对10游9死来说很是厉害的(其实也没什么厉害的..小公司跟大公司不论人力财力是不能相提并论的,为项目失败的小公司默哀). 2:确实很有打击感 累了,不说啦,借用一句话,希望斩魂像个小伙子那样健康成长吧 [编辑:魂泣]
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