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玩家观点:职业要有特色 让玩家定位自己

2012-12-21 10:27作者:lewes5201来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
玩家观点:职业要有特色 让玩家定位自己

  法师起手难 但是打到就伤害高。不要整个游戏找不出攻击输出 或者防御耐打的职业 全职业都是输出变的没特色,都是在比输出。。。这就变的让人眼红职业了,。。。

  如果有输出和防御的职业区分 那么就会 是 玩家就是喜欢半天都打不死我然后我半天就是这点伤害、、、、然后有的玩家喜欢我就是喜欢打的你血多 当然我被打也很疼。让玩家自己选择然后因为是自己选择的 就没那么多职业不平衡了 总体说定位很重要 现在斩魂就是没攻击输出 防御抵挡 辅助输出 辅助防御 中庸职业这样的区分 因为全是攻击输出 你看我好 我看你好 就开始喷了。中国人有个毛病就是看不得别人好 。大家一样垃圾了或者大家一样富了 就平衡了。除非你让他选择 当初是你选择攻击的 就别怪防御低 你选择防御的 就别怪输出不行,选择辅助了 就别想单刷图简单

  由于现在职业已经做出来了 增加职业划分 最好是从装备入手,增加玩家的可选择性比如你法术防御差了可以穿布甲 你想物理攻击高 可以穿板甲 想都高可以混穿 一样4件 一个2件 外带一个真名将这样你的游戏特色马上就不一样了。然后增加关卡 难度很大 但是回报也要大 必须让某些怪物理攻击免疫 或者魔法攻击免疫这样需要组队的地图出现。 物理攻击免疫的掉物理装备 魔法免疫的掉魔法装备。

[编辑:魂泣]
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