斩魂新内容探讨:2013开发历程利弊分析建议
【斩魂】新内容探讨:2013开发历程利弊分析及开发建议。
1.1,境界 通过称号收集以及荣誉积累,能够提升自己的境界,境界包括7层(开放到6层)。 大家将从致知、正心、诚意的自我修为境界一路走向修身、齐家、治国、平天下的外王内圣境界。 每提升一层境界就将永久获得部分“关键属性”、提高修为点上限以及丹药、观星等新系统的槽位上限。” 分析: 利:增强玩家属性,扩充玩家提升伤害的途径(以前只有通过升级、强化、打造、SP消耗等途径),增强玩家的黏合度,最终完善游戏的世界观。 弊:拉开土豪和平民的差距,使玩家在提升伤害的时候投入更多的金钱、时间。 1.2,书经 每完成一个S1版本指定的玩法活动(如阵营战、演武等),都将获得书经,使用书经将扣除疲劳值与修为点直接获得经验。 喜爱将时间更多花在互动玩法的玩家也能因此而升级,而不是既要刷图又要参加活动以致分身乏术。 而且书中自有黄金屋,即使读书也能随机获得部分关卡掉落的物品。 当然喜爱刷图与活动全部完成的玩家,依然能够获得最高的收益,无论是经验还是物品。 分析: 利:能考虑不同玩家的需求,尤其是让上班族,学生党在有限的时间里达到经验最大化,有“减负”的效果。 弊:使用书经是扣除疲劳和修为,而修为则是通过收集称号和荣誉获得,这样一来将使刷图党面临必须去PK增加荣誉度。
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