斩魂新内容探讨:2013开发历程利弊分析建议
【斩魂】新内容探讨:2013开发历程利弊分析及开发建议。
1.6,乾坤袋 玩家将拥有一个特殊的乾坤袋,这个袋子可以用来合成各种稀奇的物品。 在“斩魂-S1”中,最重要的是用来合成丹药以及人物卡。 是的,我们将推出人物卡合成,消耗两张白卡可以随机获得一张新卡片。 而通过指定的配方,可以合成指定的稀有人物卡。 分析: 回收玩家没用的物品,提高游戏的可玩性和乐趣,提升玩家的实力。 1.7,英杰与真英杰连入 英杰模式将可以通过荣誉直接开启,每天可以开启5次,同时开放更高难度与有更好掉落的真英杰模式; 分析: 能让玩家挑战更高难度的副本,并得到更稀有的物品和奖励,由于难度增加,则土豪更容易过图,而平民却需花更多的时间。 建议开发: 1、统一玩法名称。例如什么书经,观星,丹药不妨总体设计改为魂系统,旗下系统整合为魂-书,魂-星,魂-药(丹),魂-境(界)与义军有关的活动为义军系统,旗下活动整合为义-演武,义-夺旗,而将生死,截粮,无间道,招魂,木头人加上【活动-】这样的前缀,这样能有效管理,又方便玩家浏览、查阅。 2、增加活跃度系统。刚开始我以为斩魂是这样做的,但只做了连续登陆奖励和消耗疲劳奖励的初级部分,其实完全可以在此基础上完善活跃度系统(详情参考市面上部分网游,例如DXF,神雕侠侣等游戏里的活跃度设置),比如目前课程表中几大活动完成后增加完成标识【完成√】并领取相应的活跃度,完成1次豪赌增加相应的活跃度等,在玩家达到一定目标值后领取丰厚奖励(或固定奖品或奖励抽奖盒子)。 [编辑:凌轩]
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