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玩家看法:对13年斩魂新开发动向的一些分析

玩家看法:对13年《斩魂》新开发动向的一些分析和建议。

  之后的玩意就懒得分析了,说说建议:

  1.主线和每日增加荣誉,现在的荣誉获取太难,消耗太快是个问题,同时提高高段位PK的荣誉获得,给大家点动力让大家打上高段位(玩家需要的是利益,而非被逼着去),同时考虑增加荣誉兑换的东西,比如可以用荣誉值修理装备,或者是直接兑换一定时间不消耗耐久(PKC耐久伤不起啊)

  2.适当的时机加入更多的义军资金的获取方式,更高的义军人口上限,同时加快义军资金消耗,使得那些已经没人的义军尽快解散、现在除了前面几个义军,其他的很少能收满人的义军,最直接的结果就是:义军很冷清,同时新人加义军的时候也很头疼,不知道加哪,而且那么多义军帮战对服务器的压力应该也不小吧?

  3.请慎重考虑平民和土豪之间到底应该差多少。现在几乎每次维护都会增加一些平民短期内不可能触及的东西(橙色装备、神之右手、以及后面几层境界?还有过高的强化值)个人觉得有些东西满足有钱人的追求是必须的,但是当出现新的让有钱人追求的东西的时候,就该降低之前那些东西的门槛了,以免游戏最终出现土豪最终凭借着各种优势完全凌驾于平民之上(比如目前的两到三件的闪电侠在帮战的时候只要技术不是太差,打一身蓝套+55武器的几乎无视技术了,这种差距可以接受,但是如果再加大呢?到以后一队神豪可以轻易的碾压土豪的时候呢?)

  4.刷图的收益,太低了,现在爆装备不值钱,白卡不值钱,各种不值钱,那些不投钱,整天泡在游戏里的玩家的的利益如何保证?低级装备便宜,但是55武器,紫套,还有强化的投入一直都没怎么降低,非RMB玩家的利益无法保证。。对于一个游戏来说,非RMB玩家才是最稳定的玩家,RMB玩家固然投资大,但是也容易放弃,但是如果有了大量非RMB玩家来提供人气,也很容易吸引新的RMB玩家、

[编辑:凌轩]
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