合理性优化建议:斩魂荣誉投放问题分析
合理性优化建议:《斩魂》荣誉投放问题分析。
大家都知道,以前没有观星、丹药、境界等玩法的时候,你会发现只把荣誉拿来换PVP套、换荣誉商店里的东西 而且以前荣誉的投放不管是PKC、帮战、战场、沙场还是劫镖,能够获得荣誉的方式都是通过PVP活动,也就是需要玩家之间互现PK才能获得。 而现在各种日常一条龙玩法、武状元、藏金、劫粮、秘宝等等也可可以获得了荣誉,也就是现在连较多的PVE玩法也能够获得荣誉。 为什么PVE玩法也投放荣誉呢?那是因为开发组投放了观星玩法、丹药、境界等玩法需要消耗大量的荣誉 而目前游戏中PVE玩家仍然占着主流,你可以站街随便点个玩家查看角色属性,你会发现10个有8个都是PVE玩家 正因为观星、丹药、境界玩法需要消耗大量的玩法导致大量的PVE玩家发表自己的不满 这也使得KFZ迫于压力急急忙忙的向各种PVE玩法投放了大量荣誉,而我觉得这种投放方式会显得非常的混乱 为什么我会这么说呢?下面我来举个例子,你就能明白这之间所存在的问题了 PVP玩家去PKC升段并不是单单的为了排名,他还需要去追求PVP套,所以PVP玩家弄荣誉会先去考虑PVP套,然后再去弄观星、丹药等玩法
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