合理性优化建议:斩魂荣誉投放问题分析
合理性优化建议:《斩魂》荣誉投放问题分析。
而PVE玩家通过各种PVE玩法获得了荣誉后他绝对不会去弄PVP套,而是单单的为了观星、丹药的玩法 因此,如果PVE玩不去弄观星、丹药,那么他多出来的荣誉将拿来干嘛? 明显,PVE投放荣誉的方法对PVP玩家是不够公平的,而且荣誉的投放也会比较的混乱。 为什么不考虑在观星、丹药上进行优化,而是非要画蛇添足的在旧玩法上添加荣誉强制玩家参与呢?? 好吧,我里就提交我对荣誉投放的看法,提出合理性优化建议!我建议将荣誉分为—名望、声望、荣誉、军工四种属性; 名望—可以通过PVE各种玩法中获得,包括日常玩法关卡、武状元、藏金、劫粮、秘宝、精英关卡等等获得名望,名望分为名望值与名望积分,达到一定名望积分方可打造PVE武器与装备,同时消耗名望值可以用于观星、丹药的消耗之用; 声望—可以通过战场、沙场中获得,声望达到一定数值后可以与对应材料兑换名将装备与真名将装备,同时还可以在阿星出兑换各种洗练、熔炼所需的各种道具。 荣誉—可以通过PKC里与其他玩家PK获得,消耗一定的荣誉值可以在大鼎处兑换各种PVP套装、武器与其他道具等。 军工—可以通过加入帮派后参与义军任务、义军帮战、义军活动获得,消耗军工不仅可以晋升职位,还可以兑换进程牌、学习义军技能等 好吧,相信如果按照我这里调整对荣誉而言会有一个清晰的划分,至于这样划分所带来的好处不用我再细说了吧? [编辑:凌轩]
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