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斩魂访谈内容:时装带属性、职业平衡、商城物品绑定

实现百人帮战 访问《斩魂》开发负责人。

  网易游戏:之前在试玩过程中看到有时装,它是纯装饰还是带属性?

  山火:肯定会有时装,而且时装是会附加属性的。但是它的属性我们对它的控制,它大部分是一致的,对玩家而言非常有用但是不会破坏平衡。它的优势其实在于他的出手机会,如果玩家有足够的技巧,即时没有时装也可以。

  网易游戏:每个游戏的职业平衡都是很主要的,这一点《斩魂》做的如何?

  山火:无论任何游戏都好,首先都会有职业规划,再根据实测进行调整,我们也是在不断的调整当中。我们比较幸运的是这个GAC(游戏测评中心)团队,在游戏没上市之前就有这样一个由资深玩家组成的团队不断的帮我们完善达到更加平衡。我们其实也会有一套机制,也会根据游戏内玩家的胜率来考虑每个职业的基本平衡。

  网易游戏:那装备或者商城内的物品是否绑定,玩家可否自行交易?

  山火:其实有一些很特别的设定,商城购买的物品是不可交易的。但是我们其实是有些设定,其实有点像网易一贯使用的点卡寄售系统,这个系统有钱的玩家和投入较少的玩家统一起来,我向你收购物品,并不是拉大两个的差距。

  刘国男:网易已经做过多款道具收费的游戏,我们已经掌握了如何让付费玩家和付费玩家的利益运转,不会拉大彼此的差距,而是让彼此互相帮助。

  网易游戏:强调打击感,那你们期望在游戏中给玩家一个怎么样的体验?

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