斩魂杂谈:玩家细数斩魂5点致命缺陷!
斩魂杂谈:玩家细数斩魂5点致命缺陷!
3,停止职业平衡优化 现在最重要的是满级后的玩法,如果最初就让喷子们去喷,而不是通过削弱,青龙犹如坐山观虎斗一般看着喷子们着力的喷击点,不会每周离开一批又一批的玩家。 如果最初不做职业平衡的修改,着重游戏玩法的深度,耐玩性。 让喷职业平衡的喷子尽情去喷,不要去管他们。 他们喷的也就那几个点,不会喷出新花样。 现在每改一个技能,就涉及3个职业 就要走一大批 集体删。 4,更明确的平衡定位 PVE平衡、战场平衡、PVP平衡,其三种战斗模式更明朗的区分开,不是以优化修正技能为主,而是通过CD控制连击的节奏和判定。 既然想让玩家打造三套装备,赚玩家三倍的钱,制作三倍的平衡也是必要的吧。 5,攻速和释放速度的基数 现阶段基数太高了,以后必然会出更高级速度的装备,何况还有CD套。 照这样下去,优化职业技能而实现平衡恐怕是徒劳。 只有把攻速基数极大的削弱,才有对装备需求的渴望,才有更多的消费。 以前狂刀可以无限拖地,那将来更高级别的攻速套,CD套,必定会把种种问题再度浮现出来。 [编辑:魂泣]
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