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预告历程实现了多少:斩魂后续开发展望

预告历程实现了多少:【斩魂】后续开发展望分析,玩家还会给你这么多时间吗?

  3,玩法关卡也将迎来整体机制的改变,它将有这些新特性:

  将不需要手动领票了,上线就可以获得;

  每日都有推荐的玩法关卡,比如星期一完成木人房经验加成30%并且能够额外叠加1层寻宝BUFF;

  玩法关卡本身的趣味也将进一步的挖掘与改版。

  玩法关卡方面,完成推荐玩法额外增加叠层还是没有实现,使本来机械式的一条龙玩法更显得枯燥无味。目前KFZ对于玩法关卡进行了一些改动,但是并谈不上改版。玩法关卡需要的是趣味性,而不是单一怪物的堆砌。而且一个玩法再怎么改版,毕竟是翻新,而不是新的。你放些新玩法进来不是更好么?没有灵感?大富翁、老虎机什么的都行,还感觉没什么灵感,KFZ去玩玩网页游戏再把里面的玩法移过来雕琢一下也行啊。

  4,精英关卡将更加极限。

  现有的精英关卡将增加难度选择;

  每增加一个难度,怪物就强大非常多,只有极限的玩家才能打通所有的难度;

  较高难度的精英关卡会耗费更多门票但也有着更好的掉落;

  而通过较高难度的精英关卡的玩家名字也将会被记录在关卡选择界面前,有可能(目前还未确定)别的玩家能够观看其通关过程。

  精英关卡的改版一直在版主的耐心等候中,最近幻姬门票投放增加,具体表现为狼族兵任务的修改。从展望内容来看,KFZ对于精英关卡只是一种小修小补,只是增加难度增加爆率。这并不是玩家想要看到的,精英关卡的资源其实可以从关卡怪物中抽离出来,创造新的怪物。不过这样会耗费更多的精力,这个想法可以再现有幻境基础上,构建新的幻境来用。爆率问题不用说了,本来就是看脸的东西,但是可以考虑投入种类的装备掉落吗?这个在下面具体讲。

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