预告历程实现了多少:斩魂后续开发展望
预告历程实现了多少:【斩魂】后续开发展望分析,玩家还会给你这么多时间吗?
最后,斩魂需要更有深度,才能真正散发成熟魅力。 1,称号: 11月下旬我们将推出称号系统,这是一个结合成就在一起的系统。每获得一个称号都将得到永久增加的属性,同时佩戴一些高级称号将获得额外的特技能力。 称号系统将覆盖斩魂游戏过程的方方面面,将是一个极具深度的系统。 称号系统已经放出来了,其获得方式更多像一个小彩蛋。而且随着游戏内容的增加,称号也在不断增加,慢慢发展下去的确能预见其深度。但是称号应该有更多的发展空间,比如显示效果动态化、使用效果种类多元化等,这方面的讨论我在一篇称号系统的帖子有提及,这里就不再赘语了。 2,夺旗战场 我们注意到很多玩家刷完图后会觉得没有尽兴,希望有更多的可玩内容。 所以我们将推出夺旗战场。夺旗战场类似于义军演武,不同的是: 每天大部分时间都可以进行,当然也不需要疲劳或者门票; 每个玩家都可以自由参加,系统会为单独参加的玩家自动配队,同时也可以组队进入; 夺旗战场的战斗中玩家死亡后会经过短暂的复活时间就可以继续战斗直到时间结束; 夺旗战场会为玩家队伍自动匹配对手,会按照玩家级别进行一定修正,保证能力差异不会过大; 最重要的大家也最关心的是夺旗战场将有独特的奖励,这些奖励将可以用来升级特定装备,如把50的真名将装备升级到60级。而且这些奖励也可以用来换取某些低级强力装备。同时我们也将为战场击杀行为设立一个独立的排行榜。 根据目前称号系统给的提示,夺旗战场应该不久会放出了。加强玩家之间的对抗互动是值得认同的,但是刷图式的互动是不是也需要加强?如果进行投票,我敢说倾向刷图的一定比倾向PK的数量多。还有一个问题,在夺旗战场之前,沙场点兵已经放出来了,那么夺旗战场怎么出新?奖励方向有什么异同?
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