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预告历程实现了多少:斩魂后续开发展望

预告历程实现了多少:【斩魂】后续开发展望分析,玩家还会给你这么多时间吗?

  1,从“关塞”区域开始的老关卡将进入迭代开发。

  更难不是我们所追求的,更有趣将是重点。

  比如每次任务都将有独特的体验。“从一到终”的任务让我们把它扔到垃圾桶吧;

  比如小怪更容易聚集与群杀,但偶尔也会遇到强大精英,希望在普通关卡中能有7成爽快3成挑战;

  比如关键BOSS都将有更明确的规律,每积累一次与他的对抗就更能战胜他,就像信哥一样,而不是像黑子或线娘;

  这个是我重点想要说的一块,到目前为止,KFZ已经对一些区域进行了资源更替,任务比较之前也有一定的改善,但是你就是会觉得从关塞开始越来越无味乏力。一个副本式游戏,副本不能吸引人的原因有很多,包括副本收益、怪物难度、剧情代入等。所谓的七成爽快三成挑战并没有实现,所谓的迭代开发实际上是一种治标不治本的做法。副本的怪物攻击方式单一,打BOSS如切菜,毫无乐趣可言。至于剧情方面,在这个地方脱节了是有目共睹的。前面有单雄信战死、宇文家族改天命、罗成与窦线娘苦恋,都是不错的剧情,也得到了玩家的认同,结果之后幻姬莫名其妙的就死掉了,能忍吗?副本收益先不论,因为牵扯到金币系统、装备系统等,就说说怪物模式吧。KFZ有没有想过给副本加入特定的强力小BOSS?有没有想过一个副本的BOSS有可能是A,也有可能是B?还有,谁规定了BOSS图里一定是1V1了?你给他来点小喽啰怎么了?

  2,“西域”“大魔国”等新关卡,将会继续丰满。

  怪物以及场景的资源将陆续到位并被替换。

  还是副本方面,就接着上面的说吧。很明显西域和大魔国是赶工拿出来的,除了要替换怪物和场景资源,剧情啊剧情,也许你会奇怪作为一个横版动作游戏,我干嘛一直在强调剧情?因为只要是游戏,剧情都是吸引玩家不可或缺的一部分。斩魂本身设定在隋唐这个时期,对于一个游戏来说,这种背景比较小气,但是比起架空历史又可以省很多力气。后期的剧情一定要设定好,前面铺垫的幻姬主人在哪里?幕后的阴谋又是什么?在这之后又隐藏着什么新的危机?这是策划该考虑的。另外,作为后期副本,一定要考虑一下收益问题,到大魔国这里的玩家,基本上都是满级的人物了,你得让他们有收入才能增加游戏粘稠度。

  这次的元旦活动,有一个遇小怪进特殊副本的,其中有一个是魔国的,怪物是什么枉死武士之类的,我真心不希望这就是以后要替换进来的资源。

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