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斩魂玩家杂谈:如何才能让游戏走的更远

《斩魂》玩家杂谈:如何才能让游戏走的更远。

  5、D X F设置的觉醒任务是很明智的,这个任务设置在满级之前,丰富了玩家的追求。而且,职业觉醒后,新的刷图之路又不一样了,玩家的新鲜感又有了。

  6、不得不肯定下D X F的开罐系统,我在网吧,看得玩家开罐时故意遮眼的那种心情,可想而知,开罐想买彩票一样,给了许多贫民希望。

  7、斩魂里角色属性抗性实在太多了,没必要的,所有玩家都只能堆高其中的几项。而且也就那力量、智力、物攻、法功、各种属性攻击、各种速度罢了。命中、躲避、硬直等。好多是没必要的。

  8、那斩魂的幻境和D X F的远古图对比,远古图更具挑战性,而且是个完全区别于普通地图难道。斩魂不要局限于所谓的历史,更何况游戏只是基于这样的历史背景,走神话路线更能扩展游戏的开发。何况隋唐时神话故事也是非常丰富的,不然都开满级了还是那几个BOSS,看到他就知道他能做什么,魔化BOSS,这样太过于简单。D X F土豪带人去远古,那场面相当火爆啊。所以就要进图死啊、满材料之类的。

  9、有人组我去幻境,我是不组的,本来爆东西就少了,难度也不是很大,组了不亏?

  10、装备系统真的要改了,单调的增加属性是不能满足玩家的追求的,附件各种随机属性才是硬道理。想起D X F追求无影剑是相当疯狂啊(附加30%的攻击,不过后面下架了,这只是个例子,比如装备附加眩晕几率、出血几率、中毒几率。还有D X F的流星陨太刀,攻击时有一定几率掉下陨石攻击。)

  最后说,赢得时间就赢得市场,希望开发组能加速改进,错过了就错过了,所谓的玩家回归之类的想法基本不用想。我以前是D X F的玩家,两个月回去后,什么都不是了,感觉很陌生,要重新开始熟悉,很多东西也落后也大部分的玩家了,玩了两下就退出了。更重要的是这两个月已经开始玩别的游戏了。现在横版格斗游戏的推出速度非常快,但质量参差不齐,还是比较看好斩魂的,希望斩魂抓住时机,不要错过了。

[编辑:凌轩]
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