关于斩魂 玩家细数急需解决的四大问题
2012-12-20 12:13作者:器宇轩昂来源:斩魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
关于斩魂 玩家细数急需解决的四大问题
2.请开发组及其慎重的考虑一下游戏的货币流通问题。 为什么这么说呢?据我了解,现在斩魂的货币流通很是一个问题。因为游戏体系还没有大额游戏币的输出路径。 高级别与高品阶装备套装不会爆出 个别材料门票更是不可以交易。 仅仅只有一个高额游戏币的输出路径 那就是人物卡 但是大家都知道人物卡的爆率是不敢恭维的 在相对于高端人物卡的爆率与出处 比品质的紫装爆率都低 而且不是低了一星半点 从而造成了游戏体系无高额度的正常货币可以流通。 假设现在斩魂没有做不合法货币的商人 (据我了解有这几种不合法货币的商人 也就是所谓的1.D号 洗X 2. 低折扣铲子 3.删档内测的现在拥有注册角色内置元宝的号) 就可以说彻底没有了高额游戏币的输出途径。 那么作为一个游戏而言 没有了高额的货币流通 这大大的影响了游戏的可玩性与不可控性 (这里着重说一下所谓的不可控性 也就是说 你很难从游戏中得到意外收获 从而难以促进游戏的货币流通)。 假如在强势的打压下这些不合法货币的商人不存在了。那么就断绝了百分之80以上的高额货币输出路径 游戏没有高额货币的话 可以说现阶段形成的市场就毁了。 从而造成游戏币大幅度涨价 装备卖不出去价格引起大量囤积 下一步也就是咱们所说的通货膨胀。 3.藏宝阁的开放 藏宝阁的开放代表了合法货币的流通。这个不用多说。 但是在现阶段没有游戏体系中可以得到高额货币的途径的话 开放藏宝阁却又显得鸡肋 我觉得还会引起一股及其严重的卖号风潮。所以请慎重。 从而又能反应在游戏体系中没有高额货币输出路径的严重性! 4.角色的平衡的度。 和谐固然可以有。但是如果打击力度太大。会造成该职业玩家的极具减少。 游戏后台统计系统 打个比方在仙法屡次和谐后的上线时间与人数 这个你们可以统计一下可能这真的不是几个百分点的问题或许是几个百分数的问题。 而几个好友里面的仙法 有先后几个不玩了。其中有两个感情很不错 这让我很纠结 。 请开发组慎重对待以上几个问题。 [编辑:魂泣]
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