斩魂职业平衡讨论:各大职业PVP技能详解
《斩魂》职业平衡探讨:各大职业PVP技能效果详解。
舞姬.又一灵动的代名词.与影子的灵动不同.一个是以攻代守.一个是以守代攻. 女乐.让我想起了漫游这个职业.但是又为不同.女乐本身是远距离攻击.而又有天星散华.琴盾.这种以守代攻的技能.只要这两个技能稍加修饰.让这两个技能的利用率提升起来.我想这个职业也就差不多崛起了. 药师.这个职业其实并不弱.因为他有着他的特点.斩魂所有职业当中攻击最高.爆发最高的职业.主要是有几个技能设计的不够好.所以才没有得到应有的发挥.像投掷炸弹.刺蝎机关.特殊攻击.诸葛连弩.飞行模式.如果将这些技能修改.利用率提升起来.我想药师病不会比其他职业弱的. 刺杀.刺杀这个职业我很不喜欢跟他打.别的原因没有.就是因为他的毒.眩晕那么高.又不能手动解除.而且带眩晕效果的技能又多. 又有双保护. 这个职业最大的问题就是 他哪些毒应该是眩晕的.哪些毒不应该带眩晕. 仙子.小LOLI.法师. 仙法.测试服现在的仙法削弱的有点过了.我的设想就是现在测试服的仙法.二冰.这个我觉得现在还可以.可以把人击退.进入冰阵当中.还可以减速. 2火没变也没必要变.2雷应该还是像正服一样.速度快.但是伤害和距离应该像测试服一样. 三火我觉得在落地应该有个爆炸浮空.除了不能持续.伤害和范围什么还是比较可观的.三冰这个真的很坑.我认为.这三冰可以推倒了重做了.因为现在的三冰已经完全没必要存在了.不知道在某诚当中的冰洁师的那个可以进行45°角并有击退的技能.对你们是不是会有所启发. 御兽.将神我都不是特别了解.所以我就不说了.免得被人喷说不懂乱说. 以上皆为我现在所能想到的全职业技能修改.斩魂做的还是非常不错的.最起码我很喜欢.发展到现在这个样子真是非我所愿. [编辑:凌轩]
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